Guide · The club's money

How to make money with your mahjong club

· Mah Tables

A mahjong club can be a business if it is run well. Money moves through it every week: the fee that funds the gifts and the prize of the month, the lesson for the friend who arrives not knowing how to play, the guest who comes for a trial night, the special contribution for an event. Making money with the club means that income comes in orderly, is recorded the moment it arrives, covers what the club wants to do and leaves something for whoever runs it, without anybody having to collect from anybody in the group chat. Here is how, and how Mah Tables helps you manage it effectively.

Key takeaways

  • Five sources: the monthly fee, the first-night lesson, the guests' trial night, extra contributions and, driving all of it, the prize of the month.
  • Fixed, public amounts; money travels friend to friend (cash, check, Zelle or Venmo) and the app only records.
  • The admin records the month that is due, oldest first; every member sees her own statement and gets a notice for every payment.
  • The gift fund is transparent: anyone can see how much there is each month and who has paid.
  • The rule that works: only members who are paid up compete for the prize.
  • The same order works for raising money for a cause: a mahjong gala with seats, tables, rounds and a champion, every contribution recorded.

1. The monthly fee and the gift fund

This is the base. Each member contributes a fixed amount per month and everything that comes in goes to the gift fund. From it come the little gifts for each game night and the end-of-month prize for the champion; what is left builds up for something special, or stays with the club as its margin. The amount is the club's decision: what matters is that it is fixed, public and recorded the day it arrives.

In Mah Tables the fee is set once in the club settings and stays until the admin changes it. Everyone sees it together with the payment note (whom to send the money to and how: cash, check, Zelle or Venmo), so nobody has to ask.

2. The first-night lesson

New players are the income almost nobody charges. A player who arrives not knowing how to play needs a lesson, and a lesson is worth something. Put a price on the first-night lesson and let it include her monthly fee: the newcomer pays once, is paid up, and the club takes in more than a regular fee. Whether the member who teaches keeps the lesson and the fee goes to the fund, or everything goes to the club, is each club's decision; the app records it either way.

In the app, when you add a new player you choose "with lesson" or "already plays". The lesson has its price, its own record button, and shows on the player's statement and in the month's fund.

3. The guests' trial night

A guest comes for one night with a pass to get to know the club. If she already plays, she pays the night fee: the same a member pays for the month. If she likes it and stays, that fee already covers her first month; if she doesn't come back, the club didn't pay for her night's gifts out of its own pocket. It's fair to both sides and avoids the awkwardness of inviting someone "for free" who never returns.

4. Extra contributions

Some expenses don't belong to the gift fund: the Halloween costume, the group wedding gift, the end-of-year dinner. That's what extra contributions are for: a name, an amount and a deadline. You record who has paid and close it when it's over. It doesn't mix with the fund, so the prize of the month doesn't shrink because of a one-time expense.

5. The prize of the month, the engine

Nothing makes people pay on time like a prize they can see. Announce the prize of the month on the first, add a photo and keep it on the scoreboard next to the standings. The rule that closes the loop: only members who are paid up compete for the prize. No collecting in the chat; the player in the lead asks on her own whether her fee has been recorded.

Mah Tables applies it without the admin lifting a finger: if the club turns the rule on, a player who owes a month sees on her card that she isn't competing that month, with a configurable grace day for the one who pays late but pays.

6. Making money for a cause: the mahjong gala

The club's money doesn't have to stay in the club. Many groups dedicate a month of the fund, or a special contribution, to a cause they care about: a shelter, the neighborhood school, a friend's medical bills, disaster relief. And the loveliest way to do it is a mahjong gala: a special day, open to friends from other clubs, where every seat at the table is paid and everything raised goes to the cause.

A gala that works has four pieces: a named cause with a visible goal; a price per seat everyone knows from the invitation; tables with seats, rounds and a champion, so it's an event and not just a collection; and clear accounts at the end: how much came in, how much was handed over and to whom. Gala prizes usually come from gifts donated by the members themselves, so the cost is close to zero.

Mah Tables is an excellent instrument for organizing one. The admin creates an extra contribution with the gala's name, the amount per seat and the deadline; she records who has paid and sees the total at all times. The club's one-day event carries the seats, the tables filling up, the rounds and the champion, with room for guests from other clubs. When it's over, the final standings are shared as an image with the group and with the cause, together with the amount handed over. The money, as always, travels outside the app, straight to the cause or to whoever represents it; the app provides the order and the memory.

Running it without chasing anyone

  • Record, don't collect. Money travels outside the app, friend to friend or to the admin: cash, check, Zelle or Venmo. Mah Tables doesn't charge cards or hold money: it records. That's why there are no fees and no accounts to open.
  • The month that is due. The record button always marks the oldest month owed; you can't skip months, so statements never get tangled.
  • A notice for every movement. When the admin records or removes a payment, the player gets a notice and sees it on her card. Mistakes are caught the same day, not at year's end.
  • Thirty-day lock. A payment recorded more than a month ago can no longer be deleted; if something was wrong, it's corrected with a new record. The history stays complete.
  • Courtesies and pauses. The birthday girl, the one who helped with the event or the one who is traveling shouldn't owe anything: a courtesy marks the month as covered without money, and a pause zeroes what she owes while she's away. Both are recorded with a name and a reason.
  • A transparent fund. Anyone can tap a month and see how much was collected, who paid and who's missing. When everything is visible, nobody has to ask and nobody feels chased.

A month, seen from the admin's side

The monthly fees come in during the first days and go to the fund. A new player arrives with a lesson, a guest comes for her trial night, and both are recorded with their own buttons. An extra contribution opens for the Halloween night and closes on its deadline. On the first of the next month the champion is crowned, the prize is handed out and the fund shows exactly what came in, what went out and what is left. None of that needs a spreadsheet or a treasurer: the admin records it with a tap and the whole club sees it.

What Mah Tables doesn't do, on purpose

It doesn't charge cards, doesn't hold the club's money and doesn't sell anything inside the app. You run the collections yourself: contributions arrive in cash, by check or through a money-sending app, such as Zelle or Venmo. In the club's payment note you write which one you use and whom to send it to, and everyone sees it. The club decides how much, to whom and how; the app provides the order, the notices and the memory.

Mah Tables helps you run your club effectively: monthly fee, first-night lesson, trial night, extra contributions, courtesies and pauses, with a statement per member, a notice for every payment and the gift fund in everyone's view. And when the club plays for a cause, it runs the gala: seats, tables, rounds, a champion and every contribution recorded. Free on iPhone, in English and Spanish.

Frequently asked questions

1

Can a mahjong club be a business?

Yes, if it is run well: a fixed monthly fee, a price for the first-night lesson and for the trial night, extra contributions for special events, and everything recorded the day it arrives. Mah Tables keeps the statements, the fund and the notices so the admin manages the club effectively instead of chasing payments.

2

How do I collect without making it awkward?

With three things: a fixed, public amount; a place where each member sees her own statement; and a clear rule that only members who are paid up compete for the prize. The one who owes sees it herself and sorts it out herself; the admin doesn't have to message anyone.

3

Does Mah Tables charge or hold the money?

No. Money travels outside the app, friend to friend or to the admin: cash, check, Zelle or Venmo. Mah Tables records each payment, notifies the player, shows the month's fund and keeps everyone's statement. There are no fees.

4

How do I organize a mahjong gala for a cause?

Pick the cause and a goal, set a price per seat, open the one-day event with seats, tables and rounds, and invite friends from other clubs. In Mah Tables, an extra contribution named after the gala records who paid and the total; the event carries the tables and the champion; at the end you share the standings and the amount handed over.

Guía · El dinero del club

Cómo ganar dinero con tu club de mahjong

· Mah Tables

Un club de mahjong puede ser un negocio si se hace bien. Cada semana mueve dinero: la cuota que paga los regalitos y el premio del mes, la clase de la que llega sin saber jugar, la invitada que viene a su noche de prueba, la aportación especial para un evento. Ganar dinero con el club es que ese ingreso entre ordenado, quede registrado en el momento, alcance para lo que el club quiere hacer y deje algo para quien lo lleva, sin que nadie tenga que cobrarle a nadie en el chat. Así se hace, y así te ayuda Mah Tables a administrarlo con eficacia.

En resumen

  • Cinco fuentes: cuota mensual, clase de primera noche, noche de prueba de las invitadas, aportaciones extra y, como motor de todo, el premio del mes.
  • Montos fijos y públicos; el dinero viaja de amiga a amiga (efectivo, cheque, Mercado Pago o transferencia SPEI) y la app solo registra.
  • La administradora registra el mes que toca, el más viejo primero; cada socia ve su estado de cuenta y recibe un aviso por cada pago.
  • El fondo de regalos es transparente: cualquiera ve cuánto hay cada mes y quién ya pagó.
  • Regla que funciona: solo compite por el premio quien está al corriente.
  • El mismo orden sirve para recaudar para una causa: una gala de mahjong con cupo, mesas, rondas y campeona, y cada aportación registrada.

1. La cuota mensual y el fondo de regalos

Es la base. Cada socia aporta una cantidad fija al mes y todo lo que entra va al fondo de regalos. De ahí salen los regalitos de las jugadas del mes y el premio de fin de mes para la campeona; lo que sobra se acumula para algo especial o se queda en el club como su margen. El monto lo decide cada club: lo que importa es que sea fijo, público y quede registrado el día que llega.

En Mah Tables la cuota se fija una vez en los ajustes del club y se queda así hasta que la administradora la cambie. Todas la ven junto con la nota de pago (a quién y cómo se le manda el dinero: efectivo, cheque, Mercado Pago o transferencia SPEI), así que nadie tiene que preguntar.

2. La clase de primera noche

Las nuevas son el ingreso que casi nadie cobra. Una jugadora que llega sin saber jugar necesita una clase, y la clase vale. Pon un precio a la clase de primera noche y que incluya su cuota del mes: la nueva paga una sola vez, queda al corriente y el club recibe más que una cuota normal. Que la socia que enseña se quede con la clase y la cuota vaya al fondo, o que todo vaya al club, lo decide cada club; la app lo registra igual.

En la app, al dar de alta a una jugadora nueva eliges «con clase» o «ya sabe jugar». La clase tiene su precio, su botón de registro y aparece en el estado de cuenta de la jugadora y en el fondo del mes.

3. La noche de prueba de las invitadas

Una invitada viene una sola noche con pase para conocer el club. Si ya sabe jugar, paga la cuota de la noche: lo mismo que una socia paga por el mes. Si le gusta y se queda, esa cuota ya cubre su primer mes; si no vuelve, el club no puso de su bolsa los regalitos de esa noche. Es justo para las dos partes y evita la incomodidad de invitar «gratis» a alguien que luego no regresa.

4. Aportaciones extra

Hay gastos que no son del fondo de regalos: el disfraz de la noche de Halloween, el regalo colectivo para una boda, la cena de fin de año. Para eso están las aportaciones extra: un nombre, un monto y una fecha límite. Se registra quién ya pagó y se cierra cuando termina. No se mezcla con el fondo, así que el premio del mes no se encoge por un gasto de una sola vez.

5. El premio del mes, el motor de todo

Nada hace que la gente pague a tiempo como un premio que se ve. Anuncia el premio del mes el día uno, ponle foto y déjalo en el marcador junto a la tabla de puntos. La regla que lo cierra: solo compite por el premio quien está al corriente. No hace falta cobrar en el chat; la que va ganando pregunta ella sola si ya le registraron su cuota.

Mah Tables lo aplica sin que la administradora haga nada: si el club activa la regla, la jugadora que debe un mes ve en su tarjeta que ese mes no compite, con un día de gracia configurable para la que paga tarde pero paga.

6. Ganar dinero para una causa: la gala de mahjong

El dinero del club no tiene que quedarse en el club. Muchos grupos dedican un mes del fondo, o una aportación especial, a una causa que les importa: un albergue, la escuela de la colonia, los gastos médicos de una amiga, una colecta por un desastre. Y la manera más bonita de hacerlo es una gala de mahjong: un día especial, abierto a amigas de otros clubes, donde cada lugar en la mesa se paga y lo recaudado va completo a la causa.

Una gala que funciona tiene cuatro piezas: una causa con nombre y una meta visible; un precio por lugar que todas conocen desde la invitación; mesas con cupo, rondas y una campeona para que sea un evento y no solo una colecta; y cuentas claras al final: cuánto entró, cuánto se entregó y a quién. Los premios de la gala suelen salir de regalos donados por las propias socias, así que el gasto es casi cero.

Mah Tables es un instrumento excelente para organizarla. La administradora crea una aportación extra con el nombre de la gala, el monto por lugar y la fecha límite; registra quién ya pagó y ve el total en todo momento. El evento de un día del club lleva el cupo, las mesas que se van llenando, las rondas y la campeona, con lugar para las invitadas de otros clubes. Al terminar, la tabla final se comparte como imagen con el grupo y con la causa, junto con la cifra entregada. El dinero, como siempre, viaja fuera de la app, directo a la causa o a quien la representa; la app pone el orden y la memoria.

Cómo se lleva sin perseguir a nadie

  • Registrar, no cobrar. El dinero viaja fuera de la app, de amiga a amiga o a la administradora: efectivo, cheque, Mercado Pago o transferencia SPEI. Mah Tables no cobra con tarjeta ni guarda dinero: registra. Por eso no hay comisiones ni cuentas que abrir.
  • El mes que toca. El botón de registrar marca siempre el mes más antiguo que se debe; no se puede brincar meses, así que los estados de cuenta nunca se enredan.
  • Un aviso por cada movimiento. Cuando la administradora registra o quita un pago, la jugadora recibe el aviso y lo ve en su tarjeta. Los errores se detectan el mismo día, no a fin de año.
  • Candado de treinta días. Un pago registrado hace más de un mes ya no se borra; si algo estaba mal, se corrige con un registro nuevo. La historia queda completa.
  • Cortesías y pausas. La que cumple años, la que ayudó con el evento o la que está de viaje no tiene por qué deber: la cortesía marca el mes como cubierto sin dinero, y la pausa deja en cero lo que debe mientras no está. Las dos quedan registradas con nombre y razón.
  • Fondo transparente. Cualquiera toca un mes y ve cuánto se juntó, quién pagó y quién falta. Cuando todo se ve, nadie tiene que preguntar y nadie se siente perseguida.

Un mes, visto desde la administradora

Las cuotas del mes entran en los primeros días y van al fondo. Llega una jugadora nueva con clase y una invitada a su noche de prueba, y las dos se registran con sus propios botones. Se abre una aportación extra para la noche de Halloween y se cierra en su fecha límite. El día uno del mes siguiente se corona a la campeona, se entrega el premio y el fondo muestra exactamente cuánto entró, cuánto salió y cuánto queda. Nada de eso requiere una hoja de cálculo ni una tesorera: lo registra la administradora con un toque y lo ve todo el club.

Lo que Mah Tables no hace, a propósito

No cobra con tarjeta, no guarda el dinero del club y no vende nada dentro del app. La cobranza la llevas tú: las aportaciones llegan en efectivo, en cheque o por una aplicación de envío de dinero, como Mercado Pago o una transferencia SPEI. En la nota de pago del club escribes cuál usan y a quién se le manda, y todas la ven. El club decide cuánto, a quién y cómo; la app pone el orden, los avisos y la memoria.

Mah Tables te ayuda a administrar tu club con eficacia: cuota mensual, clase de primera noche, noche de prueba, aportaciones extra, cortesías y pausas, con estado de cuenta por socia, avisos por cada pago y el fondo de regalos a la vista de todas. Y cuando el club juega por una causa, organiza la gala: cupo, mesas, rondas, campeona y cada aportación registrada. Gratis en iPhone, en inglés y español.

Preguntas frecuentes

1

¿Un club de mahjong puede ser un negocio?

Sí, si se hace bien: una cuota mensual fija, un precio para la clase de primera noche y para la noche de prueba, aportaciones extra para eventos especiales y todo registrado el día que llega. Mah Tables lleva los estados de cuenta, el fondo y los avisos para que la administradora administre el club con eficacia en lugar de perseguir pagos.

2

¿Cómo cobro sin que se sienta mal?

Con tres cosas: un monto fijo y público, un lugar donde cada socia vea su propio estado de cuenta, y una regla clara de que solo compite por el premio quien está al corriente. Así la que debe lo ve sola y lo resuelve sola; la administradora no tiene que escribir a nadie.

3

¿Mah Tables cobra o guarda el dinero?

No. El dinero viaja fuera de la app, de amiga a amiga o a la administradora: efectivo, cheque, Mercado Pago o transferencia SPEI. Mah Tables registra cada pago, avisa a la jugadora, muestra el fondo del mes y lleva el estado de cuenta de cada una. No hay comisiones.

4

¿Cómo organizo una gala de mahjong para una causa?

Elige la causa y una meta, fija un precio por lugar, abre el evento de un día con cupo, mesas y rondas, e invita a amigas de otros clubes. En Mah Tables, una aportación extra con el nombre de la gala registra quién pagó y el total; el evento lleva las mesas y la campeona; al final compartes la tabla y la cifra entregada.